Правила: Экономика
1. Общие положения.
1.1. Игровая экономика делится на микроэкономику и макроэкономику.
1.2. Микроэкономическими ценностями являются:
- наличные деньги
- золотые самородки
1.3. Макроресурсами являются:
- земельные владения
- промышленные комплексы (мелкий и крупный бизнес)
- банковские депозиты.
2. Микроэкономика.
2.1. Деньги:
- Игровой валютой являются бумажные доллары САСШ номиналом 0,5, 1, 2, 5, 10.
2.3. Золото
- В экономической игре принимают участие только золотые самородки, выпущенные мастерской группой
- Каждый самородок будет иметь мастерскую штамп.
- Оценка самородков будет производиться по весу. Примерная стоимость у скупщиков 10гр. = $2 (цена может измениться)
- Игроки могут по своему усмотрению изменять эту стоимость в ходе товарно-денежных отношений, либо определять устраивающую стороны сделки цену, не прибегая к услугам оценщика.
- Скупать золото может кто угодно, имея весы.
- Организаторская скупка золота на игре только макроэкономическая.
2.4. Перед игрой игроки получают стартовые деньги в соответствии с их социальным статусом. В ходе игры каждый социальный слой имеет свой источник дохода:
- землевладельцы и владельцы заведений получают отчисления от своих земельных владений или бизнеса;
- государственные служащие получают зарплату из государственной казны;
- промышленники получают отчисления от своих макроэкономических ценностей, а также прибыль от макроэкономических сделок;
- мелкие предприниматели живут на доход от своего бизнеса;
- рабочие получают зарплату от работодателей;
- низы промышляют наемным трудом, криминалом, пожертвованиями и пр.
Игроки также могут находить себе дополнительные источники игровых доходов.
2.5. Ограбления.
- В процессе ограбления у персонажа могут быть изъяты любые игровые предметы, деньги или документы, не имеющие особой пометки о неограбляемости.
2.6. Налоги.
- Официальных налогов на игре нет.
2.7. На игре возможны как кабаки работающие за игровые деньги, так и кабаки, работающие за пожизневые деньги.
- Цены на продукты в игровой валюте устанавливаются и контролируются организаторами.
- Установление и изменение цен отдается на откуп игрокам и организаторами не регулируется.
3. Макроэкономика.
3.1. Макроресурсы представлены в виде бумаг, заполненных организаторами.
3.2. Все макроэкономические ресурсы хранятся в банке.
- Областной банк является игротехническим учреждением. Он не ограбляем.
3.3. Доход с макроресурса.
- Макроресурс приносит своему владельцу определенный организаторами денежный доход.
- Размер дохода зависит от вида макроресурса.
- Цикл выплаты дохода с макроресурса - 12 часов.
- Заложенный макроресурс, а также макроресурс, собственность на который выясняется или оспаривается, дохода не приносят.
3.4. Операции с макроресурсами.
- Макроэкономические ресурсы могут быть проданы за микроресус по устраивающей обе стороны цене.
- Возможна сдача макроресурса в залог одним персонажем другому. Срок и стоимость залога устанавливаются по соглашению сторон. Заложенный макроресурс доход не приносит.
- Возможны дарение макроресурса и обмен макроресурсами.
- Все сделки с макроресурсом осуществляются по личной договорённости.
3.5. Передача макроресурса по наследству.
- Передача макроресурса по наследству возможна по закону и по завещанию.
- Завещание составляется только при лице, имеющем юридические полномочия. После смерти наследодателя поверенный в соответствии с завещанием распоряжается имуществом усопшего.
- При наследовании по закону наследников определяет поверенный или местный сотрудник юстиции САСШ.
4. Банк
4.1 Т.к. в лагере Дедвуд своего банка на старт игры нет, все банковские операции совершаются через игротехнический банк.
- Игротехнический банк находится на неигровой территории
- Ввод денег из банка в игру производится посредством дилижансных перевозок.
- Дилижанс может быть ограблен, но только на пути следования. На конечных остановках дилижанс ограблен быть не может.
5. Золотодобыча.
Основным способом заработка в Дедвуде являются работа в сфере услуг и золотодобыча.
Золотодобыча отыгрывается макроэкономически и микроэкономичесуи.
5.1 Распределение участков производится перед началом игры бросанием кубика игроком.
5.2 Мелкие участки разрабатываются вручную с помощью соответствующих приспособлений. Найденные на них самородки продаются по весу скупщикам. Самый известный и проверенный скупщик в лагере Эл Сверенджен.
5.3 Крупные участки разрабатываются макроэкономически (виртуально), посредством закрепления за владельцем. Каждые три часа с (с10 до 18 часов) владелец приходит к организатору игры и они по разу бросают по D20. По результатам и сравнению с характеристиками участка старатель получает или не получает золотые самородки.
Первый бросок определяет количество вносимых в разработку участка денег. Трудная или простая разработка. Дельта от 1 до 18 - простая разработка. Дельта 19-20 - сложная разработка.
После того, как игрок вбросился в дельту успешной добычи, организатор бросает кубик еще раз, чтобы понять сколько самородков добыл игрок. Количество бросков равно количеству занятых на работе людей.
Значения броска организатора на простой разработке:
от 1-5 дает игроку 1 самородок;
от 5-10 дает игроку 2 самородка;
от 11-15 дает игроку 3 самородка;
от 16-20 дает игроку 4.
При сложной разработке:
от 1-10 даёт игроку 1 самородок
от 11-18 дает игроку 2 самородка
от 19-20 даёт игроку 6 самородков
Бедный или богатый участок. Если участок бедный, то количество отрытых самородков делится на два, с округлением в сторону увеличения - то есть 3 добытых самородка уменьшаются до двух. Если участок богатый, то деления не происходит.
5.4 Момент истощения жилы, когда участок опустеет полностью и более не принесет ни грамма золота, знают только организаторы.
5.5 При разработке макроучастков игрок получает не самородки, а виртуальную сумму, которую может обналичить по чеку в игротехническом банке. Стоимость одного намытого самородка при этом рассчёте равняется $3.
6. Работы
Список работ будет вывешен позже.
|