СЮЖЕТ
 ПРАВИЛА
- поведение на игре
- боевые правила
- закон и понятия
- экономика
- медицина и смерть
- покер
- бордели
- антураж - город
- костюм - общие
- женский костюм
- мужской костюм
- индейцы
- китайцы
 СЕТКА РОЛЕЙ
- персонажи
- заведения
 ПОЛИГОН
 МАТЕРИАЛЫ
- фильмы
- литература
- музыка
- фотографии
- сайты
 ФОРУМ
 ОРГАНИЗАТОРЫ
 FAQ

 

Правила: Боевое взаимодействие


Бог создал людей слабыми и сильными, богатыми и бедными,
а полковник Кольт уравнял шансы.



Уважаемые игроки, убедительная просьба - помните, что вы едете на игру, где применяется оружие связанное с достаточным уровнем риска. Будьте аккуратны и вежливы.



НОШЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ ЗАЩИТНЫХ ОЧКОВ НА ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!

ОЧКИ ОБЯЗАТЕЛНО ДОЛЖНЫ БЫТЬ У ВСЕХ ИГРОКОВ!!!

ИГРОК БЕЗ ОЧКОВ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ.

К очкам требования два:
1) Это не должны быть очки формы горнолыжных (например BOLLE X500.) или пейнтбольных масок.
2) Очки должны держать попадание (будет проверяться).

Остальное на ваше усмотрение, как то форма или тонировка.

С 21:00 до 9:00 боевое взаимодействие ограничено кулуаркой и поединками.
Ношение очков в это время не обязательно.



 

На игре в качестве огнестрельного оружия используются только:

1. Револьверы фирмы Эдиссон.
2. Спринговые револьверы и переломные обрезы китайского производства, стреляющие шарами 6мм.
3. Некоторые реплики того времени, стреляющие шарами 6 мм и 8 мм, производства японских фирм Tanaka, Marushin, KTW, HWS, Hudson*.
ОГРАНИЧЕНИЕ: база, 120 м/с;
* Допускаются японские реплики ТОЛЬКО из приведенного ниже списка.

Возможен допуск оружия не из приведенного ниже списка. Но только после обсуждения этой модели с организаторами. Так же организаторы оставляют за собой право не допустить любое поданное на рассмотрение оружие без объяснения причин.

!! Внутренний тюнинг не допустим. !!

Примечание: В барабанные револьверы заряжать более 6-ти шаров запрещается.


Список допущенного к игре оружия

РЕВОЛЬВЕРЫ:

TW-PS-SAA45FDS Tanaka Colt SAA.45 Fast Draw Special
TW-PS-SAA45NG Tanaka Colt SAA.45 ( Nickel & Gold)
TW-PS-SAA45TC Tanaka Colt SAA.45 ( Twilight Chromium )
TW-PS-SAANFMC Tanaka Colt SAA Classic Non-Flute Model ( Civilian)
TW-PS-SAA45SV Tanaka Colt SAA .45 ( Silver )
TW-PS-SAA45ASV Tanaka Colt SAA .45 Artillery ( Silver )
TW-PS-SAA45EMSV Tanaka Colt SAA .45 Eagle Model ( Silver )
TW-PS-SAA45CBKHW Tanaka Colt SAA .45 Cavalry 7.5 Inch ( Black Heavy Weight )
TW-PS-SAA45CSV Tanaka Colt SAA .45 Cavalry 7.5 Inch ( Silver )
TW-PS-SAA45BKHW Tanaka Colt SAA .45 ( Black Heavy Weight )
TW-PS-SAA45A Tanaka Colt SAA Army.45 ( Detachable Cylinder )
TW-PS-SAA45AA Tanaka Colt SAA Army .45 Artillery ( Detachable Cylinder )
TW-PS-SAA45AN Tanaka Colt SAA Army .45 Nickel Model ( Detachable Cylinder )
TW-PS-SAA45AC Tanaka Colt SAA Army .45 Cavalry ( Detachable Cylinder )
TW-PS-SAA45ACN Tanaka Colt SAA Army .45 Cavalry Nickel Model ( Detachable Cylinder )
TW-PS-SAA45AMG Tanaka Colt SAA Army .45 ( Detachable Cylinder / Midnight Gold Limited )
TW-PS-SAA45AAG Tanaka Colt SAA Army .45 Artillery ( Detachable Cylinder / Midnight Gold Limited )
TW-PS-SAA45AHW Tanaka Colt SAA Army .45 ( Detachable Cylinder / Heavy Weight)
TW-PS-SAA45AAHW Tanaka Colt SAA Army .45 Artillery ( Detachable Cylinder / Heavy Weight )
HWS New Model Army Percussion Model Short Version Limited Edition
HWS New Model Army Percussion Model
HWS New Model Army Sheriffs Model 4 3/4 inch Limited Edition
HWS New Model Army Sheriffs Model 3 1/2 inch Limited Edition
MS-PS-8MMSBM75 Marushin Super Blackhawk Maxi 7.5 Inch Black Heavy Weight ( 8mm Version )
MS-PS-8MMSBM105 Marushin Super Blackhawk Maxi 10.5 Inch Black Heavy Weight ( 8mm Version )
MS-PS-8MMSBM75SV Marushin Super Blackhawk Maxi 7.5 Inch Silver Heavy Weight ( 8mm Version )
MS-PS-8MMSBM105SV Marushin Super Blackhawk Maxi 10.5 Inch Silver Heavy Weight ( 8mm Version )
TW-PS-SAA45ACC Tanaka Colt SAA .45 4 3/4 inch CASYOPEA


ДЕРРИНДЖЕРЫ:

MS-PS-DERBK Marushin Derringer SSB ( Black )
MS-PS-DERGO Marushin Derringer SSB ( Gold )
MS-PS-DERSV Marushin Derringer SSB ( Silver )
MS-PS-DER8MMBK Marushin Derringer 8mm ( Black )


ВИНТОВКИ:

MS-RG-M1892M Marushin M1892 MAXI
MS-RG-M1892RC Marushin M1892 Maxi Randall Custom
MS-RG-M1892RCS Marushin M1892 Maxi Randall Custom ( Silver )
MS-RG-M1892MSV Marushin M1892 MAXI ( Silver )
MS-RG-M1892PL Marushin M1892 Plating Limited
KTW-SC-M1873C KTW Winchester M1873 Carbine


ДРОБОВИКИ

MS-SG-M18878MMG Marushin Winchester M1887 8mm Guards Gun
Hudson Mad Max DX


ВЗРЫВЧАТКА

На игре будут динамитные шашки, которые вводятся только организаторами. Количество ограниченно.
Динамитная шашка считается взорвавшейся, если произошел подрыв петарды.
Эффекты:
- взрыв в помещении: все присутствующие автоматически считаются оглушенными;
- взрыв на улице: все, находящиеся в радиусе 3 метров, считаются легкоранеными в ногу;
- взрыв у двери: открывает любую запертую дверь.


БОЕПРИПАСЫ

Шары будут предоставлены организаторами.
Являются побираемым игротехническим элементом.


ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ

Нож - самый распространенный вид холодного оружия.
Требования:
- внешне, хотя бы отдаленно, должен напоминать современные отыгрываемому периоду аналоги (т.е. никаких даг, мизерикордий, саев и пр.);
- в качестве материалов используются только дерево и резина (учебно-тренировочные резиновые ножи фирмы Cold Steel допускаются без чиповки и сертификации);
- режущая кромка - не уже 2мм;
- ширина скругления кончика лезвия - не менее 1,5 см.

Сабли
Сабля - штатное вооружение солдата федеральной кавалерии. Материал - текстолит. Поражение - как и прочими видами холодного оружия. Носить саблю с гражданским костюмом запрещено. Индейцы могут использовать сабли и носить их. Но в основной массе их не носят, так как предпочитают свое привычное оружие.


ИНДЕЙСКОЕ ОРУЖИЕ

Томагавки
Томагавк должен быть похож на исторический оригинал.
За фотографиями обращаться к организаторам.
Рукоять выполняется из древесины, ударная часть - из мягкой резины.
Используется только как рубящее оружие.

Луки
Лук должен выглядеть как индейский лук. Натяжение - не более 15 кг.

Стрелы
- Древко - не тоньше 9-12 мм;
- Длина древка не должна превышать 90 см;
- Диаметр смягчения - не менее 25-30 мм.
Древко должно быть отдельно изолировано от основного смягчения. Верхний слой смягчения выполнен из упругого износостойкого материала. Смягчение должно быть прочно прикреплено к древку. Смягчение должно состоять из нескольких слоев. В смягчении не должно быть больших щелей и дыр.

На игру не будут допущены стрелы:
- кривые;
- плохо ошкуренные;
- с жестким оперением;
- с сучками;
- со смягчением, выполненным из поролона, ковролина, войлока и прочих подобных материалов;

Стрелы являются собственностью лучника, привезшего их на игру. Каждый лучник может использовать только свои стрелы. Каждый лучник несет ответственность за выстрел своей стрелой, даже если его совершил не он.

 


 

Боевое взаимодействие



1. Зона поражения для всего огнестрельного оружия полная, (однако постарайтесь в особо уязвимые места не стрелять, помните, что точно так же могут стрелять и в вас).
2. Зона поражения холодным оружием, за исключением кистей рук, стоп ног, шеи, головы, паха, полная.
3. Запрещаются удары и приемы рукопашного боя, за исключением толчков и показушных драк.
4. Связывание осуществляется путем завязывания на конечности жертвы не давящих повязок. При связанных ногах жертва не может самостоятельно передвигаться. Добравшись до игрового ножа или топора или оставшись без присмотра рядом с источником открытого огня, жертва может <разрезать> или <пережечь> путы.
5. Оглушение производится путем легкого символического хлопка по спине/плечу жертвы любым подходящим для оглушения предметом, сопровождающегося стандартной командой: "Оглушен!". Жертва находится в оглушенном состоянии <оглушена> в течение 300 секунд (5 минут).
6. Скальпирование производится только с жертвой, не предпринимающей активных контрмер. Приводит к гибели жертвы.
7. Казни. Обычно это повешенье. В крайнем случае - расстрел. Уверен, что никому не придет в голову вздернуть жертву по жизни. Достаточно просто постоять под виселицей с петлей на шее. (Возможны изменения в правилах).
8. Стрельба в зданиях запрещена. Так же запрещено стрелять из здания на улицу и наоборот.

Ношение в кобуре взведенного револьвера это чит. Отыгрыш ранения ноги в случае произвольного выстрела строго обязателен. Ранение происходит по факту выстрела, вне зависимости попал ли в вас шар. В противном случае игрок отправляется в мертвятник.


Правила поединков (THE FIRST FAST DRAW)

Поединки чести проводятся на огнестрельном оружии только в очках. С расстояния не менее 7 шагов (большее расстояние по обоюдной договоренности).

Поединок чести - это выход с противником на пыльную улицу (или грязную ), а дальше глаз против глаза, рука против руки, быстрота против быстроты.

Поединки бывают двух типов:
- по сигналу (противник может не успеть достать оружие, но если выстрел сделан после сигнала, убийством с точки зрения закона, это не считается);
- вы должны вынудить противника достать кольт ибо, если он его не достанет, это будет убийство, которое преследуется законом.
Если же правила соблюдены и поединок был честным, то он считался спором 2-х джентльменов, следовательно никакая кара им не грозила. Однако маршал был вправе задержать поединщиков для выяснения всех обстоятельств, и даже передать дело в суд, который принимал окончательное решение о честности поединка.

Помните, на диком западе более всего ценились слово и репутация, а так же мнение общества. То есть, если вас вызвали, отказаться нельзя. Клеймо труса - большой позор в те времена в тех краях (вам не подадут руки, а люди завидев вас будут переходить на другую сторону улицы). Позволить себе отказаться от вызова может только ганфайтер с безупречной репутацией, до этого в честных поединках убивший 5-10 человек, и то, если он посчитает, что противник слабее его, но таких людей можно пересчитать по пальцам. А вот от вызова такого же или менее именитого стрелка отказаться невозможно, ибо честь превыше всего.

Вызов на поединок может последовать от кого угодно и за что угодно. Отказаться без урона для своей репутации можно только, если вас вызвали - индеец (в большинстве случаев их не считали за людей) или ребёнок (ребёнком считается мальчик или девочка до 14ти лет). Если вас вызвала женщина, то, следователньо, она знает обо всех последствиях вызова, и её право вызова приравнено к мужскому. Мужчины сами обычно женщинам вызов не бросали, чтобы не показаться в глазах общества трусами.

Оружие поединков это револьвер или винтовка. И для обоих противников одинаковое.

 

правила разработаны специально для игр серии Вестерн.